The Duskbloods: primeras impresiones de la Network Test en Nintendo Switch 2.
- OTTO

- hace 24 horas
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Del 21 al 24 de agosto de este año se ha abierto la Network Test del nuevo juego de FromSoftware, dirigido por Hidetaka Miyazaki y exclusivo de Nintendo Switch 2: The Duskbloods. He podido probarlo y estas son las primeras impresiones que me he llevado, pero antes me gustaría hablar un poco del contexto.
The Duskbloods se presentó en el Nintendo Direct del 2 de abril de 2025, aquel directo donde se nos desveló la esperada Nintendo Switch 2. Los fans de FromSoftware se quedaron impactados con el anuncio. Un juego donde parece que encarnaremos a un vampiro o no muerto, con una ambientación muy parecida a la de Bloodborne, estilo PvPvE, con mayor fluidez de movimiento que Elden Ring Nightreign, estructurado como una especie de Battle Royale y exclusivo de la nueva consola portátil. Un caldo de cultivo perfecto para no parar de hablar sobre la nueva entrega en redes sociales.
El tiempo pasó y no vimos ninguna noticia sobre el juego hasta el 15 de julio de 2026, fecha en la que la cuenta oficial de X de The Duskbloods anunció que, del 21 al 24 de agosto, habría una Network Test cerrada. El objetivo era probar, entre otras cosas, la estabilidad del multijugador en línea y, de paso, permitir que los jugadores tuvieran una primera toma de contacto para compartir sus impresiones.

Mecánicas y desarrollo de las partidas
Podríamos decir que The Duskbloods es un juego muy atrevido. Mezcla distintos conceptos de los títulos estilo Souls, bebiendo directamente del gameplay frenético y ágil al que nos había acostumbrado Elden Ring Nightreign. En esta nueva entrega deberemos recorrer las distintas zonas de Lowanro (al menos las disponibles en la prueba), una ciudad de marcado estilo victoriano que recuerda irremediablemente a Yharnam. Tomaremos el control de uno de los seis personajes preestablecidos, cada uno con su propio set de habilidades únicas, con el objetivo de acumular virtud durante las tres fases del juego mientras competimos contra otros siete jugadores.
A medida que las fases avanzan, los jugadores que menos virtud hayan obtenido serán eliminados. Todo culmina en una cuarta fase final donde quedarán los tres mejores, quienes lucharán entre sí hasta que solo uno quede en pie. La virtud se consigue de diferentes formas: eliminando jefes, encontrando objetos, haciendo juramentos o abatiendo a otros jugadores. Es un sistema novedoso que permite enfocar la partida con distintas estrategias si el plan inicial fracasa.
Durante la sesión, deberemos subir de nivel a nuestro personaje y a nuestro compañero NPC (denominado vasallo), encontrar objetos, cumplir misiones y mejorar tanto nuestras habilidades como el arma. Todo esto se logra derrotando a diversos enemigos, ya sea en solitario o en refriegas con el resto de los jugadores, para asegurar nuestra supervivencia antes de convertirnos en el próximo sacrificio del Crepúsculo. Ya no hay una tormenta que vaya reduciendo el círculo de combate; si quedas entre los dos últimos con menos virtud en cada fase, estás directamente eliminado.
Por ahora, parece confirmarse que The Duskbloods no contará con un modo historia tradicional, enfocándose en ser una experiencia multijugador en su totalidad.

El debate en la red tras la Network Test
Tras la conclusión de la prueba, la comunidad se ha mostrado bastante dividida. Muchos afirman que es un título sobresaliente, mientras que otros critican duramente la exclusividad con Switch 2 y la nueva dirección, fuertemente orientada al multijugador en línea, que está tomando FromSoftware. El debate durante estos días ha girado precisamente en torno a este punto. La opinión general ha cuestionado la elección de esta plataforma en exclusiva. Al mismo tiempo, los grandes detractores de Elden Ring Nightreign han recriminado que se priorice el multijugador por encima de la narrativa para un solo jugador, que siempre ha sido el sello de identidad de la compañía.
A pesar de estas polémicas, la mayoría de los usuarios que han podido probarlo coinciden en que se trata de un gran juego con muchísimo potencial. Sin embargo, hay un consenso claro: si no te gustó Elden Ring Nightreign, es muy probable que este tampoco sea tu juego.

Opinión personal: luces y sombras de Lowanro
LO BUENO:
Me lo he pasado muy bien jugando, que al final es lo más importante. Es un título sumamente divertido, dotado de un set de movimientos espectacular que permite recorrer la ciudad de punta a punta gracias a los saltos y a los viajes rápidos. La idea de fusionar un mapa donde solo puede quedar un ganador, pero que a la vez permite crear alianzas temporales para abatir a un jefe, genera una sensación increíble y está muy bien lograda. El juego no se siente injusto en absoluto y he percibido un equilibrio perfecto entre los personajes disponibles.
Los vasallos (los compañeros NPC invocables) son un gran acierto, ya que dinamizan la partida y la hacen un poco menos castigadora; aquí se premia la velocidad y la técnica, no la perfección absoluta. Destaca especialmente la variedad de habilidades y una inteligencia artificial muy pulida. Creo que FromSoftware ha dado en el clavo en este aspecto.
El combate y el movimiento son, sin duda, la joya de la corona. El juego cuenta con una enorme verticalidad, y el repertorio de ataques aéreos resulta completamente innovador. Se dejan de lado las builds complejas, la selección minuciosa de armamento y otras modificaciones estadísticas para que juegues únicamente con tu personaje y sus habilidades innatas. A mi parecer, es un acierto absoluto. Si Elden Ring Nightreign ya simplificaba la progresión eliminando las armaduras, The Duskbloods va un paso más allá para que te centres única y exclusivamente en la acción pura.
A nivel de ambientación, es un rotundo 10/10. La música y el diseño artístico de los escenarios son sencillamente espectaculares. El rendimiento también ha sido notable, aunque ocasionalmente haya dado errores de matchmaking, algo comprensible al tratarse de un test y sabiendo que el online de Nintendo Switch nunca ha brillado por su estabilidad, incluso jugando por cable.

LO MALO:
Entiendo que es un problema derivado de la propia Network Test y del escaso tiempo disponible, pero mi primer choque de realidad fue descubrir lo sumamente confuso que resulta el juego al principio. Disponer de pocas horas te obliga a ir deprisa, impidiendo que dediques el tiempo necesario a asimilar los tutoriales. La mecánica de la virtud —el sistema de puntos que dictamina tu avance o eliminación— tiene un potencial enorme porque te permite adaptarte y sobrevivir mediante distintas vías (explorando, cazando jefes o eliminando jugadores). Sin embargo, al inicio resulta demasiado opaca. Exige prestar mucha atención a unas explicaciones que, con el tiempo corriendo en tu contra, se sienten como un lujo inasumible.
Otro punto en contra han sido los controles, aunque sospecho que la culpa recae en el hardware. The Duskbloods exige ejecutar una variedad de movimientos y habilidades muy diversa, y los Joy-Con de la Nintendo Switch 2 se sienten como un impedimento ergonómico. No he logrado sentirme del todo cómodo durante las refriegas, aunque supongo que será cuestión de acostumbrarse con el tiempo.

Creo firmemente que The Duskbloods atesora un enorme potencial. Quienes hemos tenido la suerte de acceder a esta prueba hemos degustado apenas un entrante de lo que está por llegar, y puedo asegurar que nos ha dejado con ganas de mucho más. Mi única preocupación real es la posible ausencia de un modo historia o de un objetivo a largo plazo que te motive a seguir jugando pasadas las primeras semanas.
Por ahora, nos han dejado caer la pista de que existirán dos modos de juego: casual y competitivo. Esperemos que FromSoftware amplíe pronto la información sobre el resto de los contenidos. Nos mantenemos a la espera de una fecha de lanzamiento definitiva, que en principio está fijada para este mismo año.




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