San Diego Comic-Con Málaga 2026 ha sabido redimirse, estar a la altura de su nombre y convertirse en el mejor evento de España. Crónica completa y experiencia personal de los cuatro días.

Si hace años, cuando empecé a ir a eventos, me hubieran dicho que la San Diego Comic-Con, el evento más emblemático e importante del mundillo, iba a aterrizar en España… no me lo habría creído. O me habría emocionado muchísimo, como, de hecho, ocurrió cuando aquella noticia se hizo realidad a principios de 2025.
Y si me hubieran dicho hace nueve años, cuando creé GAMOTAKU como un pasatiempo, un blog personal en el que hablar de todas esas frikadas que tanto me definen, que algún día iba a tener la oportunidad de cubrir ese evento como prensa acreditada… ahí, sin duda, simplemente no me lo habría creído.
Pero aquí estamos, nueve años después. Con una resaca emocional que no había sentido antes, muchas emociones que no caben en mí y tantas cosas por decir que las palabras se pierden entre todos mis pensamientos.
¿Cómo hago una crónica del que, objetivamente, es uno de los eventos más importantes del panorama actual? Si hay una respuesta, claramente, es haciéndolo del mismo modo en que esta convención nos ha acogido a todos (a mí, a mis compañeros de prensa y a decenas de miles de fans) durante estos últimos cuatro días: con mucho corazón.

Yo no tuve la oportunidad de asistir a la primera edición de SDCC Málaga en 2025 debido a un compromiso personal que coincidía en esas mismas fechas, pero mis compañeros Samuel y Sandra sí que acudieron. Sandra, además, fue la primera persona de GAMOTAKU acreditada como prensa para este evento.
Gracias a ellos, a todo lo que me contaban y a lo que fueron publicando durante y después de la convención (además de los comentarios y vídeos que circularon por redes, que no fueron precisamente pocos), pude saber que aquella primera edición, en resumidas cuentas, no supo estar a la altura del nombre que llevaba.
No voy a entrar en detalles ni a contar todo lo que sucedió el año pasado. Creo que quien esté leyendo esto ya conocerá esa historia o, si no es el caso, podéis leer los posts que publicaron mis compañeros. El caso es que fue, objetivamente, un desastre en muchos sentidos. Ni siquiera los acreditados, tanto prensa como creadores, se libraron del descontrol y de la falta de organización.

No fue hasta marzo de este año, durante una convocatoria (a la que, por cierto, estuvimos invitados) celebrada en Matadero Madrid, cuando la organización se pronunció al respecto y presentó su plan para cambiar por completo el rumbo de San Diego Comic-Con Málaga.
También podéis leer el post que publicamos tras asistir a aquella convocatoria, pero, básicamente, ese plan comenzaba por cambiar por completo la "cúpula" de la organización, que pasaba a estar en manos de Fernando Piquer.

Como debía ser, llegaron las oportunas disculpas por todo lo sucedido. Se abordaron, sin ningún "tabú", todos los temas que habían dado pie a algún tipo de polémica y se anunciaron las medidas que se pondrían en marcha para evitar que aquellas situaciones volvieran a repetirse: ampliación y redistribución de espacios, mayor comunicación previa al evento y muchas otras que, como digo, podéis consultar en el post que publicaron mis compis.
Había una misión: limpiar el nombre de San Diego Comic-Con Málaga, demostrar que todo lo que habían prometido no era solo palabrería y, en definitiva, redimirse y ofrecer al público todo lo que cabría esperar de una "San Diego Comic-Con".
Y vaya si lo han hecho.

Este año he sido el único integrante de GAMOTAKU en acudir acreditado al evento, por lo que me esperaban unos días cargados de trabajo. Me he encargado de hacer fotos (de media, algo más de 600 al día), de subir las historias a Instagram (más de 200 en total y, por tanto, tres destacadas diferentes dedicadas al propio evento), de informar en redes de todo lo que iba ocurriendo y, por supuesto, de publicar los posts diarios que habéis podido ir leyendo a medida que avanzaba la Comic-Con.
Pero esos posts, aunque en algunos casos podían tener una función más informativa y estar más ligados a mi experiencia personal (como el del sábado, que decidí centrar únicamente en el panel de Disney x Hall M), estaban mayoritariamente basados en las notas y el material de prensa que recibía por parte del evento.
Ahora toca algo diferente. Ahora toca contaros la que ha sido mi experiencia personal al 100%, desde el primer hasta el último minuto.
Por lo que, tras esta (nada breve) introducción… arrancamos.
JUEVES 1 DE OCTUBRE
Fui en tren desde Madrid hasta Málaga la tarde anterior, el miércoles 30 de septiembre, y llegué a la que (en principio) iba a ser mi habitación durante toda la duración del evento. El caso es que, al final, por una serie de motivos que no corresponde que os cuente en este post… dormí cinco horas, muy malamente, y a las 6:00 de la mañana estaba en pie, dispuesto a ducharme para, tan solo media hora después, poner rumbo al evento.
Vamos a dejarlo en que, de verdad, en mi vida había estado en una habitación como esa (de mala, me refiero). La experiencia fue tan terrible que, simplemente, decidí que esa iba a ser mi única noche allí.
En fin, no iba a dejar que ni aquella experiencia ni la falta de sueño me afectasen o condicionasen a la hora de disfrutar del evento. Tenía muchísimas ganas, por lo que simplemente reservé una estancia en un sitio diferente para los próximos días y seguí con mi vida. Todo lo malo que nos ocurre es un 20 % lo que nos pasa y un 80 % la importancia que le damos y cómo nos lo tomamos. ¡Recordadlo!

Llegué al recinto de FYCMA, a la entrada del evento, a las 7:30 de la mañana y no abrían hasta las 10:00. De hecho, aún era de noche. Yo no había podido recoger mi acreditación durante los días previos, por lo que tenía que esperar a que abrieran para recogerla dentro.
Lo primero que hice fue recoger mi Welcome Pack (pack de bienvenida) en una de las muchas casetas que tenían habilitadas para ello (tranquilamente eran diez). Y este es el primer punto positivo y mejora que destaco respecto al año anterior (os recuerdo que, aunque no estuve, hay mucha información que conozco de primera mano gracias a mis compañeros): habían aumentado tanto el número de casetas como el personal en cada una de ellas para agilizar la recogida de los packs y evitar las colas.
¡Y no solo eso! También estaban correctamente diferenciadas las casetas en las que debían recoger su pack quienes habían comprado entrada en la "Wave 1", pues esas personas tenían algún regalito y obsequio adicional.
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Respecto a la cola (porque sí, ya había cola a las siete y media de la mañana), estaba muy bien organizada. El "serpenteo" era amplio, evitando que la gente se mezclase o solapase, y en buena parte del recorrido hacia la entrada habían colocado vallas para facilitar la organización del público durante el acceso.
Yo al principio me confundí y estuve una hora en la fila de acceso general, pero después descubrí que había una específica para prensa, creadores y cosplayers (esto fue totalmente fallo mío), por lo que desde las 8:30 hasta que abrieron estuve en esta segunda cola.

Y lo que se veía en ella, entre todos esos cosplayers procedentes de diferentes localizaciones, realidades y universos… ya era totalmente esencia de una Comic-Con. El ambiente que se veía y respiraba, la ilusión de la gente, el trabajo que había detrás de cada cosplay, las sonrisas de quienes se hacían fotos con ellos y muchas otras cosas hacían que cada minuto se me hiciera eterno debido a las tantísimas ganas que tenía de entrar y vivir la que se anticipaba como una de las mejores experiencias de mi vida (spoiler: así ha sido).
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Llegó la hora y abrieron las puertas, poniendo música de películas, series y videojuegos que todos conocemos (como la introducción de Spider-Man de Sam Raimi, el mítico opening de Pokémon o la banda sonora de Final Fantasy). ¡El público estallaba de emoción!

El acceso fue realmente ágil y sencillo, principalmente porque, como decía, la fila ya estaba previamente bien organizada de por sí. Pero, además de esto (otro punto positivo a destacar), tenían mucho personal dedicado al acceso, tanto de seguridad como para picar las entradas.
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Tuve la mala suerte de que, justo a las 10:00 (coincidiendo con la apertura de puertas), se produjo una caída de Movistar, O2 y Digi (yo tengo Digi) que dejó a muchos usuarios sin Internet ni cobertura a nivel nacional (y yo fui uno de ellos), por lo que no podía enseñar la entrada QR que tenía en Ticketmaster. Pero bueno, rápidamente pedí a unos chicos que me compartieran datos y pude acceder al recinto.
Fui directo a las taquillas en las que debía recoger mi acreditación de prensa, que también estaban bien atendidas y funcionaban de forma ágil. Sin embargo, por algún tipo de error de logística, en ese momento todavía no las habían recibido y me dieron una de STAFF (que me servía igual o más).
Así que, ya dentro del recinto y teniendo acreditación… ¡arrancaba mi aventura!

Yo llevaba los deberes hechos. Había revisado la programación días antes para hacerme un planning propio y saber qué quería ver y con qué tiempos contaba (porque, incluso siendo prensa, para ciertos paneles tenía que presentarme con suficiente antelación y hacer cola si quería pasar). Los sitios de prensa estaban reservados, pero no eran infinitos.
Así que puse rumbo a mi primera parada: Matinée: Siempre Superhéroes, en el Hall M.
Este panel comenzaba a las 11:30 y yo ya estaba haciendo cola a las 10:30. En realidad, no habría hecho falta porque para este no se montó demasiada cola de prensa (pero claro, yo no puedo ver el futuro y prefiero prevenir que curar).

Un punto negativo que debo mencionar es que no había una señalización clara con respecto a las diferentes filas de acceso para el Hall M, sino que eran los propios guardias de seguridad quienes dividían al público entre aquellas personas que tenían reserva, las que no y las personas con movilidad reducida, formando tres filas diferentes.
Sería interesante, como propuesta de mejora para próximas ediciones, que esto se señalizase. Para prensa, de hecho, no había fila; no sabían dónde teníamos que ponernos ni nada. Me dijeron que me quedase fuera de la valla que separaba las distintas filas del público y eso hice.

Entré al Hall M, un pabellón muy amplio y con miles de asientos frente a un gran escenario acompañado de tres pantallas aún más grandes. Las sillas estaban a nivel de suelo, no iban por "niveles" ni gradas, pero la visibilidad en general era buena.
De entre todas esas localidades, la prensa tenía reservadas 49 (esto era así en todos los paneles del Hall M), mientras que otros acreditados, como creadores de contenido y sponsors, tenían las suyas.
Punto negativo: estábamos en una esquina, al borde y totalmente de lado con respecto al escenario. Esto, sobre todo teniendo en cuenta que gran parte de quienes vamos como prensa también lo hacemos para sacar fotos, me pareció una decisión terrible.
Pero bueno, podíamos seguir los paneles sin problema gracias a las pantallas (aunque era una pena tener a actores e invitados de renombre allí mismo y que tuviéramos que verlos a través de ellas). Podrían habernos centrado un poco más, la verdad, aunque no estuviéramos en las primeras filas.
Pero todo sea dicho: cuando un panel tenía menos asistencia, no se llenaba y había sitios libres, nos dejaban movernos y salir de nuestra zona. Además, éramos libres de ponernos de pie y desplazarnos para hacer fotos y vídeos, vaya.

El panel arrancó a la hora prevista, a las 11:30, tras una breve presentación de Claudio Serrano. Moderado por Paco Hernández, Matinée: Siempre Superhéroes reunía a John Romita Jr., Jorge Jiménez, Pepe Larraz y Dan Mora, cuatro artistas con una enorme trayectoria dentro del género, para hablar sobre el pasado, el presente y el futuro de los superhéroes, cómo han ido cambiando estos personajes con el paso de los años y hacia dónde pueden evolucionar. En un principio también iba a estar Michael Golden, pero finalmente no fue posible disfrutar de su presencia.
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La verdad es que estuvo muy bien. En palabras de Paco, arrancábamos la Comic-Con como se merecía: hablando de cómics.
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Tras esto, tocaba poner rumbo a comer. Mi mejor opción fue, de lejos, el stand de Domino's Pizza. Ya no solo porque era mi opción más barata (que también), sino porque iba realmente rápido pese a la cantidad de gente que había haciendo cola. Ningún día he tardado más de cinco minutos entre ponerme en la fila y tener mi comida en la mano, y he comido todos los días en este stand.
Además, estaba situado junto al Hall M (al aire libre, como todos los puestos de restauración), por lo que era perfecto. Pagué 8€ por mi menú individual, que incluía unas alitas y una bebida, y otros 2€ por un vaso reutilizable tematizado por el propio evento. La compra de este vaso era obligatoria, ya que no dejaban a nadie llevarse las latas, pero, como digo, se pagaba una vez y no más. Además, servía para todos los puestos en los que pidiese bebida.

Comí al aire libre, en una zona que habían habilitado para sentarse y relajarse frente al Exhibitor Hall Garden (al lado del puesto de Domino's, realmente). El suelo era de césped artificial y había un montón de lonas que proporcionaban mucha sombra e impedían que nos diese una insolación, por lo que punto positivo. Se estaba de lujo.
Además, el recinto estaba lleno de fuentes de agua de Aquaservice que la organización había repartido como puntos gratuitos para hidratarse, rellenar las botellas, etc. Todo era totalmente gratuito e ilimitado y las iban reponiendo rápidamente sobre la marcha. Así, sí.
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Comí y puse rumbo a los siguientes paneles del día. De nuevo, en el Hall M (esta vez eran uno detrás de otro): Karl Urban & Aya Cash: la era de los antihéroes y Bienvenidos al View Askewniverse.
El primero, moderado por Ali Plumb, reunió a Karl Urban y Aya Cash para hablar de esos personajes que se mueven entre héroes, villanos y antihéroes, de por qué los personajes más cuestionables pueden resultar también los más interesantes y, por supuesto, de algunos de los papeles que han marcado sus carreras, con The Boys muy presente durante la conversación.

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Después llegaron Kevin Smith, Jason Lee y Jason Mewes para abrir las puertas del View Askewniverse y repasar más de tres décadas del particular universo creado por Smith. Una conversación cargada de historias, recuerdos y anécdotas alrededor de películas como Clerks, Mallrats, Chasing Amy, Dogma o Jay and Silent Bob, pero también sobre cine, cómics, amistad y todo el fandom que se ha construido alrededor de ellos durante tantos años.

Aquí debo decir que, aunque los dos paneles fueron geniales (sobre todo porque pude sentarme algo más centrado), si bien es cierto que tenían habilitados subtítulos en las pantallas para traducir lo que decían los invitados internacionales… estos no eran todo lo "en tiempo real" que deberían.
Iban con mucho retardo (varios segundos) y, ya no solo eso, sino que parecían generados automáticamente (entiendo que por IA). La traducción tenía errores, era confusa… En fin, mucho mejor optar por la opción de escanear el QR que habilitaban en algunos paneles (aunque no en todos, y ese es otro punto a tener en cuenta) para, a través de los auriculares (quienes llevasen), escuchar a una persona traduciendo en tiempo real. Muchísimo mejor. Pero, como digo, esta opción no siempre estaba disponible.

Cuando terminé, a las 17:00, marché a la sala de prensa, la cual pude descubrir que estaba muy bien situada (en un lugar tranquilo, alejado de todo el ruido, entre los auditorios 1 y 2) y perfectamente equipada. Teníamos agua, café, comida, taquillas, corriente eléctrica, WiFi propio… todo perfecto. Por lo que solo quedaba hacer lo que había ido a hacer: trabajar.
Publiqué mi primer post del evento, el cual (como todos los demás) podéis leer. Terminé sobre las 18:30 y fui al Exhibitor Hall Town, el pabellón cubierto central y más grande del evento, donde se concentraban la gran mayoría de stands y puestos comerciales.
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Había de todo: desde stands de editoriales como Panini, Planeta y Norma hasta puntos de venta de merchandising y figuras, otros enfocados en modelismo y juegos de mesa, espacios de grandes plataformas como Disney o Hulu, puestos de arte, photocalls… no faltaba ni sobraba nada, porque todo era de una calidad tremenda.
Y algo que me sorprendió especialmente fue la amplitud con la que estaba distribuido todo el pabellón. Pese a la enorme cantidad de stands y a toda la gente que ya había ese primer día (y que, sobre todo, habría durante las jornadas posteriores), los pasillos eran muy amplios y se podía caminar perfectamente entre ellos, sin aglomeraciones ni sensación de ir chocándote constantemente con otras personas. Teniendo en cuenta el volumen de público que mueve un evento así, me pareció otro acierto importante de organización y distribución del espacio.

Hice un par de compras rápidas, fotos a todos (todos, sin excepción) los stands y terminé a las 20:00, por lo que me senté media horita en unos pufs que habían puesto en el centro del pabellón para descansar (de verdad, ¡no faltaba de nada!). Ahí mismo me puse también a subir todas las historias que tenía pendientes a redes.

Terminé, fui al baño (que estaba genial, por cierto) y, a las 20:30, entré al que sería mi último panel del día, en esta ocasión en Studio M: Romper la página: Cómo el cómic reinventa la narrativa visual.
Moderado también por Paco Hernández, el panel reunió a Michael Walsh, Álvaro Martínez Bueno y Jorge Fornés para explorar las posibilidades del propio lenguaje del cómic y hablar de cómo el dibujo, la composición de una página y la narrativa visual permiten romper convenciones y encontrar nuevas formas de contar historias.

Terminó a las 21:15 y, con esto, finalizó mi primer día en el evento. Un día increíble y mágico, en el que había podido asistir a grandes charlas y paneles e incluso estar muy cerca de los actores de alguna de mis series favoritas (como The Boys).
Pero, sobre todo, me iba con la sensación de que aún no había visto nada. Y digo literalmente, porque el evento todavía tenía muchas zonas, ubicaciones, pabellones y auditorios en los que ni siquiera había entrado.
Solo podía pensar en cenar, dormir (que me hacía falta) y volver.

VIERNES 2 DE OCTUBRE
El viernes arrancó mucho mejor que el jueves, principalmente porque había podido dormir más y mejor (gran elección cambiarme rápidamente de alojamiento tras la terrible experiencia de la noche anterior).
Me levanté a las 8:45, me preparé, desayuné algo en el propio hotel y a las 9:45 estaba rumbo a FYCMA. Lo bueno es que mi nueva ubicación estaba a tan solo diez minutos andando y, sumando el hecho de que ya tenía acreditación y que, por tanto, no tenía que hacer cola, pude estar dentro a las 10:00 en punto.

Di una breve vuelta por el Exhibitor Hall Garden, sin hacer fotos ni vídeos; simplemente por verlo por dentro, ya que no había entrado el día anterior. Y a las 10:30 estaba de nuevo en la cola del Hall M, listo para el primer panel del día según mi programación.
Algo de lo que me percaté esta vez fue que, desde ese momento (y ya para el resto del evento), sí que habilitaron una zona en la que los creadores y la prensa debíamos hacer cola. No estaba señalizada, pero, si preguntábamos o nos veían, nos mandaban allí.
Básicamente, estaba justo frente al Hall M, tras una valla en la que nos tenían esperando hasta que nos dejaban pasar aproximadamente media hora antes de que empezase el panel (el público, en cambio, hacía cola en el lateral del pabellón).

Si le tengo que poner una pega a todo esto, además de que, como digo, fue algo improvisado (ya he contado que no hubo ninguna cola específica para prensa el día anterior) y sin señalizar, es el hecho de que esta nueva fila comenzaba justo en la zona que daba a la salida del público general del Exhibitor Hall Town.
Esto provocaba que mucha gente (en serio, MUCHA GENTE) se confundiera pensando que esa cola era también para ellos y se pusiera al final. Si nadie les decía nada o ellos mismos no preguntaban (porque la organización tampoco se acercaba a avisarles), ahí se quedaban hasta que se daban cuenta de que estaban perdiendo el tiempo (y también puestos en la cola real, que estaba en el lateral del pabellón).

Otra cosa que debo comentar es que los "HELPERS" (miembros de la organización del evento, identificados con un chaleco azul y cuyo objetivo era ayudar, tal y como su nombre indica) estaban muy enfocados en sus propias zonas.
Si tú preguntabas a un Helper del Hall M o de la propia fila del Hall M cómo llegar a otro punto del recinto, dependiendo de a quién preguntases, sabría responderte o no. Se notaba que les habían formado para su zona y ya. Esto es solo una observación, porque el público también tiene ojos y manos para coger y abrir el mapa gratuito que le habían dado en cada Welcome Pack, todo sea dicho.
Por tanto, estuve haciendo fila de 10:30 a 11:15. Durante esa espera conocí a los acreditados Previously Series, dos chicos muy majos que me han ayudado a amenizar y sobrellevar el evento enormemente, pues hemos ido a varios paneles juntos y, además, hemos podido hablar e intercambiar opiniones sobre muchísimos temas, tanto frikis como relacionados con el mundillo de la prensa. Haberlos conocido es de lo mejorcito que me llevo del evento.

Llegada la hora, me tomaron los datos (cuando entraba a cualquier panel, fuera del pabellón que fuera, me preguntaban mi nombre y el medio al que pertenecía) y entré al Hall M para la primera tanda de paneles. Eran tres seguidos, uno detrás de otro.
Aunque primero nos pusieron un vídeo hecho por Ogilvy Spain promocionando el turismo de Andalucía, pero se lo podían haber ahorrado porque fue una cutrez absoluta hecha por IA (fuera total o parcialmente, una cutrez es una cutrez; y esta era fea de narices, de verdad). En fin, yo os lo dejo por aquí para que juzguéis vosotros mismos:
Entonces sí, arrancamos con el primero: Secretos de los héroes de acción: Manu Bennett & Winston Duke, que reunió a Manu Bennett y Winston Duke para hablar de sus trayectorias como intérpretes y, especialmente, de su experiencia dando vida a héroes, villanos y personajes de acción. Más allá de la parte física de este tipo de papeles, la conversación también giró alrededor de cómo construyen sus personajes y las experiencias personales que terminan trasladando a ellos, repasando inevitablemente algunas de las grandes producciones de sus respectivas carreras, como Spartacus, El Hobbit o Black Panther.

Pero el encuentro todavía guardaba una sorpresa: la aparición de Sandra Sánchez, deportista olímpica española, cinturón negro sexto dan y especialista en kata individual femenino, considerada una de las mejores karatekas de la historia. La campeona presentó Karateka, su película biográfica, que se estrenará el próximo 30 de octubre, y puso el broche a su intervención realizando una demostración en directo sobre el escenario.
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Después llegó el turno de Star Wars: ¿De qué lado estás?, con Denise Gough como principal protagonista. La actriz repasó su experiencia interpretando a Dedra Meero en Andor, hablando del personaje, de su posición dentro del Imperio y de todo lo que supone formar parte de una galaxia y una franquicia con tantísima historia detrás.

Y entonces llegó uno de los platos fuertes del día y del propio evento: One Piece: Más allá de la Gran Ruta. Iñaki Godoy, Taz Skylar, Peter Gadiot y Lukas Ettlin subieron al escenario para hablar de la adaptación live-action de One Piece: sus personajes, el rodaje, lo que supone trasladar a imagen real un universo tan querido y enorme como el creado por Eiichiro Oda y la responsabilidad de mantener su esencia para una comunidad de fans tan gigantesca.
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La verdad es que, aunque los fans de los personajes de acción y de Star Wars (y, dentro de estos, más concretamente de Andor) no pasaban desapercibidos, se notaba con MUCHÍSIMA diferencia que la gran mayoría de gente estaba allí por el panel de One Piece.
Y no lo digo solo por los cosplays, sino porque el ambiente que se respiraba solo puede ser propio de su comunidad. No fue para menos, ya que fue, para mí, TOP 3 paneles del evento.

Salimos a las 13:30 (se alargó un poco), comí algo del stand de Domino's exactamente igual que el día anterior, sentado en el césped y viendo algún vídeo para relajarme, y sobre las 14:30 me di una vuelta por toda la zona exterior para ver el VILLAGE al completo.
Había una gran variedad de food trucks y puestos de restauración, desde algunos que se limitaban a vender bebidas y picoteo hasta otros que tenían una oferta gastronómica bastante más amplia (la verdad es que yo me encerré en Domino's porque sabía que la cola era ágil, pero había muchos sitios donde elegir).

Y no solo eso, sino que había otros puestos que ofrecían actividades, como las carpas de Asmodee o el espacio de Gundam Base España, donde había gente prácticamente en cualquier momento del día montando (o aprendiendo a montar) sus maquetas.
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Muchas zonas para sentarse, tramos con sombra, mesas y bancos, fuentes de agua… la verdad es que el lugar era ideal para desconectar. Se estaba realmente a gusto.
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A las 15:00 estaba de vuelta en la fila del Hall M, esta vez para entrar al panel de las Chen. Pero no sin antes ver Messi and the Giants: Building a New Animated Sports-Fantasy Epic, de 15:15 a 16:00.

El panel sirvió para presentar Messi and the Giants, una nueva serie de animación que mezcla deporte y fantasía y que está protagonizada por una versión juvenil de Leo Messi. Parte de su equipo creativo habló sobre la construcción de este nuevo universo, sus personajes, su mitología y su música, además de mostrar material de la producción.

Aquí debo decir que pude presenciar cómo los ponentes querían iniciar una ronda de preguntas y no apareció absolutamente nadie de la organización para ofrecerles un micrófono ni, mucho menos, llevarlo entre el público, cosa que sí se hacía en el resto de paneles.
No sé si fue un error puntual, si se debió a que era la hora de la comida (que tampoco sería excusa) o si no lo hicieron por ser un "panel menor" (que, aun así, seguía siendo el Hall M)… pero, en cualquier caso, me pareció bastante feo, la verdad.

Llegaron las 16:15 y arrancó Linda y Helen Chen: Trayectorias paralelas en la animación estadounidense.
Las hermanas Yingjue Linda Chen y Mingjue Helen Chen repasaron sus respectivas trayectorias dentro de la industria de la animación estadounidense y cómo, partiendo de caminos paralelos, cada una ha terminado desarrollando su propia carrera dentro del desarrollo visual, la dirección artística, el diseño de producción y la ilustración. Una oportunidad para conocer algo mejor todo ese trabajo artístico que existe detrás de las producciones animadas y que muchas veces pasa bastante más desapercibido que aquello que finalmente vemos en pantalla.

Terminó en hora, a las 17:00, y marché rápidamente al Auditorium 1 para ver mi primer panel allí: De Dragon Ball a One Piece, una vida dedicada al anime con Yoshihiro Ueda.
El encuentro estuvo dedicado a la trayectoria de Yoshihiro Ueda, un profesional con décadas de experiencia dentro de la animación japonesa y cuya carrera ha estado ligada a producciones tan importantes como Dragon Ball, Dragon Ball Z y One Piece. El panel, que contó con una traductora, sirvió para repasar su recorrido profesional y, a través de él, cómo ha ido cambiando la propia industria del anime con el paso de los años.
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El Auditorium 1 estaba muy bien, más parecido a una sala de cine por sus asientos dispuestos a modo de grada y ganando altura según las filas se iban alejando, por no mencionar que tenía muy buena acústica. Muy contento con las instalaciones, la verdad.

Salí a las 18:15 y fui a la sala de prensa, que, como ya mencioné, estaba entre los auditorios 1 y 2 y me pillaba al lado, donde aproveché para recargar batería y publicar mi post de ese día.
Terminé a las 19:30 y, aunque inicialmente tenía intención de ver el panel Afterdark: An Evening with Kevin Smith en el Hall M, decidí darme una vuelta para seguir descubriendo otras zonas del recinto.
Y me mereció muchísimo la pena, porque fue entrar al Crystal Hall y toparme de frente con mis sueños húmedos o, hablando claro, la mayor colección de figuras y estatuas de resina que haya visto en persona, expuestas por grandes marcas del mundillo como Prime 1 Studio o Tsume.
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No os miento si os digo que eran cientos de piezas expuestas, desde algunas muy normalitas (en cuanto a tamaño, porque en acabados eran todas brutales) hasta algunas auténticas bestias.
Total, que como coleccionista y friki que soy (tengo unas cuantas estatuas de resina en casa), me tiré allí el resto de la jornada.
Vi e hice fotos a todas y cada una de las figuras, individualmente y sin excepción. Y, por si aquello fuera poco, en ese mismo pabellón tenían expuestos dos coches tuneados reales celebrando el aniversario de Fast & Furious, estatuas de personajes emblemáticos de Disney y una galería de arte con obras originales y pósters de películas míticas.
El Crystal Hall era un museo convertido en paraíso dentro de la propia Comic-Con.
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De verdad, lo siento muchísimo por quien no haya podido verlo o haya dejado pasar la oportunidad, porque me ha sorprendido gratamente.
No fue hasta las 21:15, cuando ya había terminado de verlo todo, que marché al hotel tras haber vivido, un día más, una experiencia inolvidable.
SÁBADO 3 DE OCTUBRE
Llegó el sábado por la mañana y, con él, el día más importante y esperado del evento. Por mi parte, lo empecé habiendo dormido un poco menos que el anterior, principalmente porque estuve hasta tarde haciendo una pequeña revisión y limpieza de todas las fotos que tenía en el móvil (eso y que mi pedido a domicilio tardó en llegar), pero, aun así, estaba descansado y listo para otro día mágico.
Repetí mi rutina del día anterior, preparándome y desayunando para estar dentro del recinto a las 10:00 en punto. Se esperaba que fuera el día fuerte porque, además de ser sábado (mucha gente no había podido ir ni el jueves ni el viernes), era el día del panel más esperado de cualquier Comic-Con: el panel de Disney.

Pero aún quedaba para eso, por lo que arranqué la jornada haciendo fotos (esta vez sí) a todo el Exhibitor Hall Garden.
Siguiendo la línea del Exhibitor Hall Town, era prácticamente una extensión del mismo, manteniendo esa enorme variedad de stands, actividades y experiencias de calidad para el público. Pero, lejos de dar la sensación de estar viendo más de lo mismo, aquí había propuestas completamente diferentes y motivos de sobra para dedicarle un buen rato.
Los juegos de mesa tenían una presencia importante con Asmodee (aunque también contaban con un espacio en el exterior), mientras que Crunchyroll representaba al mundo del anime y plataformas de entretenimiento. Los videojuegos tampoco podían faltar, con espacios de Nintendo, nuestros amigos de Madrid in Game o el propio GAME (aunque estos últimos, curiosamente, no tenían precisamente muchos videojuegos).
Y la variedad iba muchísimo más allá. Había stands dedicados a cartas y TCG, un espacio de MediaMarkt, promociones de Spider-Man, venta de cómics (por supuesto), puestos de arte, una zona dedicada al K-Pop, stands comerciales de katanas, artesanía e impresión 3D, asociaciones y muchísimas otras propuestas.

Uno de los espacios que más me llamó la atención fue una exposición dedicada a las obras de Rubén Belloso sobre El Señor de los Anillos, que encajaba perfectamente con todo lo que iba a terminar ofreciendo el evento alrededor de la Tierra Media durante el fin de semana.
En definitiva, otro pabellón en el que podías pasar horas prácticamente sin darte cuenta. Increíble, de verdad.
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Salí de allí a las 11:00 y fui al Studio M, donde a las 11:30 vi mi primer panel del día: Live Drawing con Macchiro, autor de BIBLIOMANIA.

Era la primera visita de Macchiro a Europa a lo largo de su trayectoria y el encuentro permitía verlo trabajar directamente sobre el papel, mostrando en tiempo real parte de su proceso creativo y de la forma en la que construye el particular apartado visual de BIBLIOMANIA.
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Salí a las 12:15 y, aunque mi intención era hacer cola para entrar a las 13:00 a ver The Auteur: Keep Originality Alive in Anime with Shinichiro Watanabe en el Auditorium 2, me encontré con un problema… ya había gente haciendo cola para entrar a Disney x Hall M, que empezaba a las 17:00.
Y no hablo solo del público general, que llevaba haciendo fila desde que abrió el evento esa mañana y, de hecho, la de ese día fue la más larga de todas. No… hablo de la cola de prensa. Ya había una fila para creadores y medios a las 12:15, casi cinco horas antes del panel.
Tuve que tomar una decisión y, como podéis imaginar, fue desistir del panel de las 13:00. Comí algo rápidamente (la vieja confiable) y a las 13:00 estaba precisamente en la cola.
Había llegado alguna persona más durante ese rato, pero nada grave porque separaban a creadores de prensa y, en este último bloque (al que yo pertenecía), éramos solo cinco personas. Los creadores, en cambio… lo tenían más complicado para entrar.
Digamos que, en este evento, levantabas una piedra y te salían cinco creadores o invitados queriendo su sitio en cada panel para no indignarse y subir un reel súper indignados. En fin, es un tema para comentar en un post aparte, la verdad.
Total, que allí estaba yo: cuatro horas antes del panel de Disney, haciendo cola al sol.
Pero, como ya os anticipé en mi experiencia del día anterior, aparecieron mis rescatadores: los chicos de Previously Series. Se quedaron flipando cuando vieron que ya estábamos haciendo cola para entrar al panel, como me había pasado a mí un rato antes, y al final tomaron exactamente la misma decisión. Gracias a ellos la espera, aunque no dejó de ser larga (especialmente por el calor que hacía), se hizo mucho más amena y llevadera.

Aquí debo hablar de un tema importante, y es el descontrol que hubo para entrar al panel de Disney por parte de la organización del evento. Y digo por parte de la organización porque, gracias al primer chico que se había puesto en la cola de prensa esa mañana, pudimos organizarnos entre nosotros y hacerlo todo mucho más sencillo. Pero, si no… habría sido un caos.
Lo que ocurrió, básicamente, es que la organización tendría que haber hecho una lista apuntando nuestro nombre y medio para saber quiénes estábamos en la cola y en qué orden habíamos llegado (lo mismo que habían hecho el día anterior, vaya).
El problema es que, por lo visto, querían evitar que la gente se apuntase y después se fuera (lo cual también es comprensible), por lo que no iban a hacer esa lista hasta 15 minutos antes de la apertura de puertas (es decir, hasta las 16:15, ya que pasamos a las 16:30).
El caso es que el chico que os mencionaba, que, como digo, fue el primero en llegar a la fila, no tardó en sacar su móvil y hacer una lista propia preguntándonos a todos nuestro nombre y medio según íbamos llegando.
Esto lo hizo desde el primer momento, poco después de que yo me pusiera en la cola a las 13:00, y a cada persona que llegaba para ponerse en la fila de prensa se la mandaba a hablar con él para apuntarse.
Los sitios de prensa estaban limitados a 49 y ya os digo que en la cola éramos más. Y claro, inevitablemente, hubo gente que no se enteró porque estaba al final y se quejó.
Pero, qué queréis que os diga, que se hubieran movido y preguntado como periodistas que son. Es muy fácil y cómodo esperar que te lo den todo hecho, y muy pretencioso dar por hecho que vas a pasar sí o sí, sin importar cuándo hayas llegado, seas del medio que seas.
Hay gente para todo y, de hecho, algunos intentaron colarse cuando vieron que se quedaban fuera, pero… ¡mala suerte! La lista que había hecho el chico terminó convirtiéndose en la oficial y el evento tomó nota de ella, por lo que pasamos exactamente esas personas y en el orden en el que nos habíamos apuntado.
Desde aquí, por mi parte (y creo que por la de la gran mayoría de gente que estaba en aquella cola), solo puedo dar las gracias a ese héroe por haberse ofrecido a hacer un trabajo que no le correspondía y que debería haberse llevado a cabo por parte de la organización del evento.
Desde luego, no iba a dejar que alguien que llegase a las 16:00 se me colase llevando yo allí ya tres horas en ese momento.

Y hubo otra cosa que generó bastante confusión durante toda aquella espera. Desde la organización nos estuvieron insistiendo varias veces en que no podíamos hacer fotos ni vídeos de ningún tipo EN NINGÚN MOMENTO durante el panel de Disney. Nos lo repitieron mientras estábamos haciendo cola e incluso una vez dentro, cuando ya nos estábamos sentando, por lo que todo apuntaba a que durante las dos horas íbamos a tener que guardar completamente las cámaras y los móviles.
Por suerte, poco antes de empezar, Claudio Serrano matizó las indicaciones y confirmó lo que tenía bastante más sentido: no estaba permitido hacer fotos ni vídeos durante los tráilers, avances, vídeos o cualquier otro tipo de proyección mostrada en las pantallas, pero sí podíamos hacerlo durante el resto del panel. Es decir, podíamos fotografiar y grabar a los presentadores, actores e invitados sobre el escenario con normalidad. Menos mal, porque para quienes estábamos allí trabajando como prensa, que nos prohibiesen documentar absolutamente todo el panel habría sido bastante difícil de entender.
Dicho esto, llegaron las 16:30… ¡y entramos!

A las 17:00 arrancaba Disney x Hall M. Y lo que ocurrió durante las siguientes dos horas fue, básicamente, vivir en primera persona uno de esos grandes paneles que durante años había visto desde casa.

El comienzo estuvo dedicado a Disney, Pixar y 20th Century Studios, con avances de Hechizo: Bienvenidos a Hexe, Ice Age: En ebullición y Gatto. De esta última, además del tráiler, pudimos ver varios minutos de metraje en exclusiva.
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Pero las sorpresas empezaron realmente con Whalefall. Tras mostrarnos también varios minutos exclusivos de la película, aparecieron sobre el escenario Austin Abrams y Josh Brolin, cuyas presencias no habían sido anunciadas previamente, junto al director Brian Duffield.
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Y entonces llegó Marvel Studios.

Pudimos ver alrededor de 22 minutos del primer episodio de VisionQuest, además de su tráiler, antes de recibir en Hall M al mismísimo Paul Bettany, que apareció para hablar de su regreso como Visión.
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Pero Marvel todavía tenía guardado el gran golpe de efecto del panel. El bloque dedicado a Vengadores: Doomsday trajo por sorpresa hasta Málaga a Winston Duke, David Harbour y Anthony Mackie, que aparecieron sobre el escenario como M'Baku, Red Guardian y el actual Capitán América del UCM.
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También se anunció que Vengadores: Doomsday adelantaba su estreno en España al 17 de diciembre de 2026, y pudimos ver nuevo material relacionado con Vengadores Endgame: Encore antes de cerrar el panel con Doomsday.
De entre todas las cosas vividas en este evento, este panel ha sido, es y seguirá siendo (al menos durante unos días) lo que más me está costando procesar. Físicamente estoy en mi escritorio, escribiendo este post, pero mentalmente sigo allí.
Haber vivido esto ha sido un sueño hecho realidad. En serio, solo podía imaginarme a mí mismo años atrás (y no hablo de hace mucho) viendo los paneles de la San Diego Comic-Con resubidos o en directo, siguiendo todas las novedades y anuncios de Disney y Marvel Studios, los actores invitados, los anuncios de películas… y eso mismo hemos podido vivirlo aquí, en Málaga.
Este panel era la prueba de fuego para el evento. Era el momento en el que tenía que demostrar que podía sorprender y ser tan impactante como relevante, y creo que la ha superado con creces.

Según salimos, algo después de las 19:00, fui a la sala de prensa, donde escribí rápidamente mi post contando todo lo anunciado durante ese panel (os recomiendo leerlo para no perderos ningún anuncio o detalle), y a las 20:00 estaba en el Studio M para ver mi último panel del día: John Rhys-Davies: Un hombre de aventuras.
El encuentro permitió repasar la enorme trayectoria de John Rhys-Davies, una carrera inseparable del cine de aventuras y de algunos personajes que forman parte de la cultura popular. Inevitablemente, hubo espacio para recordar a Gimli en El Señor de los Anillos, pero también otros trabajos de una filmografía que incluye franquicias como Indiana Jones, compartiendo recuerdos y experiencias de una vida dedicada a la interpretación.

De verdad, estoy pensando qué palabras utilizar o plasmar para describir lo que fue el sábado, pero no las encuentro. Es simplemente pensar y recordar ese día y volver a aquella nube de la que no me quiero bajar.
Tocaba descansar y quitarme de encima el síndrome del impostor por todo lo que había vivido, fruto de años de trabajo.
DOMINGO 4 DE OCTUBRE
Y así, en un abrir y cerrar de ojos, llegaba el último día del evento. Aún estaba intentando asimilar todo lo vivido durante las jornadas anteriores, pero esto no había terminado. Todavía quedaba un largo día cargado de experiencias y emociones por delante.
Esa mañana me tocaba abandonar el hotel, por lo que me levanté un poco antes que los días anteriores y a las 8:30 estaba en pie. Tras recogerlo todo, organizar mi equipaje (porque a lo que ya llevaba se sumaban todas las cosas que fui comprando y consiguiendo durante el evento) y prepararme, tomé mi último desayuno allí e hice el check-out en recepción.
A las 10:00, como de costumbre, estaba ya en el recinto de FYCMA. Lo primero que hice, para no revivir la terrible experiencia del jueves y evitar cargar con peso innecesario durante todo el día, fue dejar gran parte de lo que llevaba en las taquillas de la sala de prensa (el jueves no me percaté de que existía esa posibilidad, fallo mío).
Tras ello, me dirigí a la única parte del recinto que aún no había recorrido: el Artists' Alley.

Aquí debo compartir una crítica que han hecho prácticamente todos los artistas que se encontraban en esta zona. Recordemos que también había artistas, ilustradores y artesanos repartidos por otros pabellones del evento, pero este era su "foco": una zona dedicada única y exclusivamente al arte, en la que convivían desde ilustradores menos conocidos o emergentes hasta otros más habituales en este tipo de convenciones e, incluso, artistas internacionales y dibujantes de cómic reputados. Por ejemplo, John Romita Jr. y otros artistas conocidos realizaron allí sus firmas.
El problema estaba precisamente en la ubicación de esta zona porque era, literalmente, una de las más recónditas y apartadas de todo el evento.
Situada en la esquina inferior izquierda tomando como referencia la entrada principal, había que bordear el Exhibitor Hall Garden y encontrarla prácticamente oculta tras las largas e incesantes colas del Meet the Artist (por cierto, no he hablado de esta zona porque no he acudido a ninguna firma ni sesión de fotos, principalmente porque creo que no corresponde cuando voy a trabajar y a realizar una cobertura informativa).

A todo esto se sumaba que la primera puerta que encontrabas para acceder al recinto indicaba claramente que NO se podía pasar por allí. En teoría pretendía funcionar como salida, pero la realidad es que también permitían acceder por ella. En fin, una confusión terrible que no ayudaba precisamente a descubrir una zona que ya estaba suficientemente escondida de por sí.
Entre la mala ubicación, la poca visibilidad y la confusión del acceso, me consta que ha habido muchos artistas descontentos porque, o bien no han vendido lo que esperaban, o directamente no han conseguido recuperar su inversión. Y es una pena, porque esta zona ha sido, sin duda, una de las menos transitadas durante los cuatro días del evento.
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Tras recorrer el Artists' Alley, que tampoco era excesivamente grande, y hacer unas cuantas fotos, sobre las 11:00 puse rumbo al Auditorium 1 para dar paso al primer panel del día, que comenzaba a las 11:30: Yoichi Takahashi, la leyenda a través del balón: de Campeones a Captain Tsubasa.

El encuentro estuvo completamente dedicado a Yoichi Takahashi y al enorme legado de Captain Tsubasa, repasando el nacimiento y la evolución de una obra que ha conseguido trascender el manga y el anime para influir incluso en generaciones enteras de futbolistas y aficionados al deporte. Por supuesto, también hubo espacio para hablar de Oliver Atom, de cómo surgieron algunos de sus personajes y de todo lo que ha supuesto para Takahashi ver cómo una historia que comenzó hace décadas terminaba convirtiéndose en un fenómeno mundial.
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Después de terminar a las 12:15 aquel maravilloso encuentro, y casi del tirón, fui al Studio M para la charla que comenzaba a las 13:00: Dan Fogler: Prepárate para cualquier cosa.

Dan Fogler repasó una trayectoria que ha pasado por mundos tan diferentes como Animales Fantásticos, The Walking Dead o Fanboys, además de hablar sobre su relación con la cultura geek y algunas de las experiencias que le ha dejado su carrera.
Y, haciendo honor al propio título del panel, había que estar preparado para cualquier cosa porque fue una charla divertidísima. Fogler tiene una forma de expresarse y contar historias tremendamente entretenida y consiguió que el encuentro fuese mucho más desenfadado de lo que podía esperar inicialmente. Sin duda, otro de esos paneles a los que entré por interés y de los que terminé saliendo con una sonrisa.
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Llegaron las 14:00 y la hora de comer, siendo este el día en el que me despediría del stand de Domino's Pizza con un último menú individual. Me han salvado el evento, la mejor opción en relación calidad-precio y rapidez de servicio, sin duda. Al menos, que yo haya visto.
Tan pronto como terminé, a las 14:30, fui a la cola del Hall M para entrar a la última tanda de paneles de la tarde… y del evento. Ya empezaba a sentir la bajona.
Allí estaban, cómo no, los cracks de Previously Series, con quienes hice piña una vez más para amenizar las esperas y la experiencia en general. Aunque lo cierto es que esta vez estuvimos esperando bastante menos tiempo (y menos mal, porque justo cuando comenzamos a entrar al Hall M empezó a caer el diluvio universal sobre nosotros). Tampoco puedo quejarme demasiado porque, salvando ese momento, nos hizo muy buen tiempo durante los cuatro días.

A las 15:00 daba comienzo el primero de estos paneles: De ESDLA a El Hobbit: la evolución de los VFX.

Tengo que reconocer que este encuentro me sorprendió muchísimo y para bien. Carolina Jiménez G. realizó un recorrido por la evolución de los efectos visuales entre las trilogías de El Señor de los Anillos y El Hobbit, mostrando cómo fueron cambiando las herramientas, los procesos y las posibilidades técnicas con el paso de los años, todo ello apoyándose también en su propia experiencia profesional.
Y es precisamente ahí donde creo que estuvo buena parte de la magia del panel. No se trataba simplemente de ver cómo han evolucionado los VFX, sino de escuchar a una profesional con una trayectoria impresionante explicar de primera mano un trabajo que normalmente permanece completamente invisible para el espectador. La cantidad de conocimiento, experiencia y pasión que transmitía mientras explicaba cada proceso hizo que el panel se me pasara volando. Un auténtico lujo poder escucharla.
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Poco después de que terminase daría comienzo el panel más esperado del día y, sin duda, también uno de los más importantes de todo el evento. Para mí, directamente, TOP 2 de la Comic-Con: De la Comarca a Málaga: Elijah Wood & Sean Astin. Y antes incluso de que apareciesen Frodo y Sam, la ambientación ya dejaba claro que aquello no iba a ser una charla cualquiera: un orco con un cosplay BRUTAL, integrado oficialmente como parte de la experiencia del panel, se paseaba entre el público, mientras que Ali Plumb hizo su entrada escoltado por soldados de Rohan. Todo muy épico y muy de la Tierra Media.

No creo que haga falta explicar demasiado lo que suponía tener a Elijah Wood y Sean Astin juntos sobre el escenario, pero lo voy a hacer igualmente.
Frodo y Sam. Sam y Frodo. Allí. Delante de nosotros.

Moderados por Ali Plumb, ambos repasaron su experiencia formando parte de El Señor de los Anillos, recordando anécdotas del rodaje, momentos detrás de las cámaras, la relación que se creó entre todo el reparto y el enorme legado que la trilogía de Peter Jackson ha dejado tras de sí.
Era imposible no dejarse llevar por la nostalgia mientras los escuchabas hablar. Han pasado 25 años desde La Comunidad del Anillo y, aun así, la química y el cariño que existe entre ambos continúa siendo evidente. No hacía falta más que ver cómo hablaban entre ellos, cómo recordaban determinadas situaciones o cómo reaccionaba el público cada vez que mencionaban algo especialmente querido de las películas.
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Poder estar allí, viéndolos juntos y escuchándolos hablar de una saga que forma parte de la vida de tantísimas personas (incluyéndome, evidentemente) fue uno de esos momentos que justifican por sí solos todo el esfuerzo que supone desplazarte y cubrir un evento de estas características.

Finalmente, tuvimos que abandonar la Tierra Media para dar paso al que, para mí, sería el último panel del día y de toda la Comic-Con: Deborah Ann Woll: Geek por naturaleza.
Y no se me ocurre un título que pudiera definirla mejor.

Deborah Ann Woll entró dando una voltereta lateral (literalmente) para repasar una carrera que ha pasado por personajes como Jessica Hamby en True Blood o Karen Page en Daredevil, pero el encuentro fue mucho más allá de sus trabajos como actriz. Buena parte de la conversación permitió descubrir su lado más geek, su enorme pasión por los juegos de rol y la importancia que tienen para ella las historias independientemente del medio en el que se cuenten.
Y, por supuesto, hubo espacio para God of War: Laufey. Woll habló con muchísimo cariño sobre el proyecto y sobre Faye/Laufey, dejando muy claro lo orgullosa que está de este trabajo y de poder ponerse al frente de una historia protagonizada por un personaje al que lleva vinculada desde hace años.
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Resultaba especialmente bonito escucharla hablar con tanta ilusión sobre el videojuego porque no parecía estar hablando simplemente de "otro proyecto" dentro de su carrera. Se notaba que era algo verdaderamente especial para ella.

Y así fue como, en ese "abrir y cerrar de ojos" con el que había comenzado el evento, llegó inevitablemente el momento de cerrarlos.
Este último panel terminó a las 18:00 y ya solo me quedaba redactar mi último post diario en la sala de prensa, publicarlo, recoger todas mis cosas de la taquilla… y decir adiós a San Diego Comic-Con Málaga 2026.
Para, acto seguido, decir hola al taxista que me llevaría hasta la estación sobre las 19:30 (mi tren de vuelta a Madrid salía a las 21:00 ese mismo día, pero quería llegar con tiempo de sobra).
Y allí estaba yo: sentado en la estación de tren de Málaga, repasando en el móvil todos los momentos que había vivido e inmortalizado durante aquellos cuatro días…

CONCLUSIÓN
No hay palabras con las que pueda resumir o describir brevemente cómo me siento después de todo lo vivido. Lo que experimenté en FYCMA durante esos cuatro días es difícil de explicar, pero sí puedo deciros una cosa.
Llevo más de diez años asistiendo a eventos. He pasado por decenas de ellos como público, como prensa e incluso como ponente con stand propio. He visto eventos alzarse, crecer y convertirse en referentes, mientras otros caían o, simplemente, desaparecían. Guardo recuerdos increíbles de citas como Madrid Games Week, Heroes Comic-Con o el antiguo Expomanga.
¿Y sabéis qué? Si cogiera lo mejor de todos ellos, todo aquello que tanto me hacía disfrutar, emocionarme e ilusionarme, y lo juntase en un mismo evento… AUN ASÍ, seguiría estando por debajo de lo que ha sido San Diego Comic-Con Málaga 2026.
Han superado cualquier expectativa que pudiera tener.
Ya no se trata solo de que, como digo en el título de esta crónica, considero que han sabido redimirse, estar a la altura del nombre "San Diego Comic-Con" y convertirse en el que, para mí, es el mayor y mejor evento friki que se haya celebrado jamás en España. Se trata de que, como habréis podido comprobar según avanzaba contando mi experiencia, todavía tienen margen para mejorar MÁS AÚN (pues, pese a todo, ha tenido sus pequeños fallos) y convertirse en lo que creo que podría ser, sin ninguna duda, la experiencia definitiva.
Y creo que ahí está precisamente una de sus mayores virtudes: San Diego Comic-Con Málaga está hecha para los fans. Para quien lleva años siguiendo una saga, para quien sueña con ver de cerca a sus actores favoritos, para quien quiere escuchar a los artistas que dibujan los cómics que lee, descubrir cómo se hacen las películas que le apasionan, compartir su cosplay con otras personas o, simplemente, pasar cuatro días rodeado de gente que entiende y comparte aquello que tanto le gusta. Todo está pensado para que el fan pueda sentirse parte de la experiencia y no como un simple espectador que observa desde fuera.

Durante estos cuatro días, FYCMA ha sido un lugar en el que universos, mundos y franquicias completamente diferentes han colisionado y convivido a partes iguales.
Iba caminando por un pasillo y podía cruzarme con un desfile del Imperio Galáctico encabezado por Darth Vader, mientras que dos pasos más adelante me encontraba con un grupo de hobbits. A su lado, Harry Potter se enfrentaba a Luffy y después ambos se unían para combatir contra Goku. Entonces aparecía Deadpool con intención de pegarle un tiro traicionero a Loki, pero Wanda llegaba para salvarlo. Minutos después, los Vengadores se reunían para detener la pelea entre Batman y Superman porque WALL-E tenía que pasar por allí acompañado de varios droides de la República. Y, cómo no, Spider-Man les cubría las espaldas por si aparecía el Joker.
Esta "historia" improvisada y este conjunto de sucesos no ocurrieron exactamente así (me he tomado alguna libertad creativa), pero todos los personajes que acabo de mencionar están basados en cosplayers reales que he visto o fotografiado durante el evento.
De verdad, la sensación era literalmente esa. A cada paso aparecía delante de ti un personaje procedente de un universo completamente diferente al anterior. Películas, series, anime, manga, libros, cómics, videojuegos… todo convivía en el mismo lugar.
Algo así solo es posible en un sitio: en una San Diego Comic-Con.
Y ahora, también, en San Diego Comic-Con Málaga.

Desde aquí, y para cerrar este humilde (pero nada breve) post, quiero felicitar a Fernando Piquer y a toda la organización por el trabajazo que han hecho. Espero y confío en que el evento siga mejorando durante las próximas ediciones y, sobre todo, espero que haya muchas más.
Inicialmente se firmaron tres años (2025, 2026 y 2027), pero si este evento desapareciese después de haberse convertido en semejante referente a nivel nacional, dejaría un vacío que tardaría muchísimo tiempo en poder llenarse. Si es que alguna vez llegase a ocurrir. Por tanto, solo puedo desearles lo mejor.

Haber acudido a este evento y haber podido cubrirlo como acreditado de prensa ha sido, además de un honor, un sueño hecho realidad. Gracias a la organización y, más concretamente, al departamento de prensa por todo el trato recibido, tanto antes como durante estos cuatro días.
Hace nueve años GAMOTAKU nació como un pequeño blog personal en el que hablar de todas esas cosas que me gustaban. Este año me ha permitido estar sentado delante de actores, artistas y creadores a los que durante muchísimo tiempo solo había visto a través de una pantalla, vivir en primera persona uno de esos grandes paneles de Disney que tantas veces había seguido desde casa y formar parte, aunque solo fuese desde mi pequeña parcela como medio, de algo que durante años habría considerado completamente inalcanzable.
Y creo que eso es, precisamente, lo que más me cuesta procesar de todo esto.
Que esta vez yo estaba allí.

Estoy deseando volver en 2027, una edición que ya se anticipa con la mirada puesta en una galaxia muy, muy lejana, coincidiendo además con el 50 aniversario de Star Wars.
Hasta entonces, me quedo con miles de fotografías, cientos de historias, muchas horas de trabajo, unas cuantas horas menos de sueño, personas maravillosas que he conocido por el camino y, sobre todo, uno de esos recuerdos que sé que me van a acompañar durante muchísimo tiempo.
Gracias, San Diego Comic-Con Málaga.

JULIUX
Nota sobre las imágenes: Todas las fotografías e imágenes utilizadas en este artículo han sido proporcionadas como material de prensa por la organización de San Diego Comic-Con Málaga 2026, a excepción de las imágenes de las estatuas de Prime 1 Studio, obtenidas directamente de la web oficial de la compañía. Las fotografías y vídeos originales realizados por GAMOTAKU durante nuestra cobertura del evento pueden encontrarse en nuestro perfil de Instagram, así como en las historias y destacadas dedicadas a San Diego Comic-Con Málaga 2026.





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