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Lorelei and the Laser Eyes: el mejor juego de puzles de la última década.

hace 6 horas
3 min de lectura
Lorelei and the Laser Eyes

Como buen amante de los videojuegos de puzzles, me topé con buenas críticas dirigidas a Lorelei and the Laser Eyes, típico juego que se recomienda no ver nada antes de jugarlo, y eso hice. Decidí darle una oportunidad a este título indie desarrollado por Simogo, un pequeño estudio en el que se juntaron 10 personas para desarrollar esta obra de arte hecha videojuego.


La premisa es sencilla: venimos a un hotel a ser parte de un proyecto artístico. El juego no nos explica absolutamente nada a modo de tutorial. El propio tutorial viene impreso en un documento en la guantera del coche con el que llegamos al hotel. Se siente muy inmersivo, no solo por cómo viene el tutorial, sino porque tampoco existe un botón de guardar partida; se realiza desde unos ordenadores dentro del hotel.


El gameplay es sencillo; de hecho, solo utiliza el joystick, un botón y el de pausa. Alterna entre vistas en tercera persona, cámara fija y semifija, que cambia dependiendo de la habitación del hotel en la que estemos, y para ir avanzando en dicho hotel deberemos resolver puzzles.


Lorelei and the Laser Eyes

El juego no te ayuda a resolver los puzzles ni te dice cómo hacerlos, al mismo estilo de The Witness. Los desarrolladores te consideran inteligente y dejan una curva de dificultad progresiva, donde un puzzle por el que no tienes ni idea de cómo empezar acaba resolviéndose más adelante, en cuanto lo vuelves a ver, por el conocimiento adquirido al resolver otros puzzles.


De todas maneras, no es un juego sencillo para nada. Dependeremos casi al 100 % de una libreta fuera del juego para apuntar, a la antigua usanza, cosas importantes que se leen en documentos o, por ejemplo, fechas; sobre todo, fechas de años concretos. El sistema de puzzles es amigable; la gran mayoría se resuelve con fechas o números de maneras muy ingeniosas que no había visto antes en el medio.


Mediante las puertas del hotel que iremos desbloqueando, se irá desentrañando una confusa y extraña historia, mediante todo lo que vemos, leemos o creemos ver.

Es fácil sentirse abrumado por la cantidad de puzzles o incógnitas que pueden quedarse sobre la mesa al mismo tiempo, sin saber muy bien cómo resolver muchas de ellas, pero todo llega a su debido tiempo. Si algo no sabes resolverlo, es porque aún te falta ver, resolver o conseguir algo ajeno a ese puzzle.


Lorelei and the Laser Eyes

Me he tirado horas y horas recorriendo el hotel, yendo allá y acá, especulando sobre a dónde puede dirigirse la historia o cómo demonios se resuelve aquel puzzle que vi en las primeras horas de juego. TODO llega a su debido tiempo; nuestra paciencia y curiosidad sobre este mundo nos llevarán de la mano a resolverlos todos.


Este juego no te deja con ganas de más: tiene todas las horas necesarias para acabar dejándote la cabeza cansada tras varias horas de juego resolviendo puzzles u ocupada pensando cómo resolver x rompecabezas cuando no estás jugando.


Tiene una banda sonora exquisita, realmente buena, que se compone de 37 pistas distintas que dotan de un gran ambiente al juego. No se siente repetitiva y más de uno, tras terminarlo, las escuchará en su día a día, estoy seguro.


Lorelei and the Laser Eyes

La historia nos incita a pensar en los límites del arte, qué se considera arte y qué no. De manera confusa, nos llevan por una historia de una relación entre 2 personajes. Aunque no es el punto fuerte de este título, sí está muy presente y es muy necesaria para poder terminarlo. Aunque nos dejará confundidos tras acabarla, y es que cada uno deberá sacar sus propias conclusiones, como has hecho con los puzzles durante toda la duración del título.


Para ser un juego de puzzles, es bastante largo, con mucho contenido. A mí me ha durado 22 h, pero puede durarte 16, 20 o +25 h; dependerá de nuestra inteligencia, calma y del número de puzzles que resolvamos, ya que no es obligatorio realizar todos para obtener un final.


Me atrevo a decir que es uno de los mejores juegos de puzzles que he jugado, si no el mejor. No he querido debatirlo conmigo mismo por amor a los referentes del género con los que lo puedo comparar: The Witness, Portal 1 y 2 y Strange Jigsaws. Es increíble que un estudio de 10 personas haya logrado un hito tan grande como es este juego. No ganó el premio a Indie GOTY porque ese año salió Balatro, que ya es una referencia en el mundo indie.


Salió en 2024; estoy seguro de que es un juego que jamás va a envejecer y que merece más reconocimiento del que tiene. Si te gusta que no te lleven de la mano y comerte la cabeza resolviendo puzzles durante horas, es tu juego.

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