Hyperstacks: el juego que combina combate, parkour, puzles y un editor de niveles en VR.
- GAMOTAKU

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Hay juegos que llegan con una idea clara. Otros, directamente, llegan con una pila entera de ideas. Y sí, en el caso de Hyperstacks, el chiste venía casi escrito solo.

El estudio Squirrel Bytes prepara el lanzamiento de este título de realidad virtual para el 30 de julio de 2026, con una propuesta que mezcla acción, parkour, puzles, combates con aroma a bullet hell y un editor de niveles que apunta a ser una de sus grandes señas de identidad. Además, su demo gratuita ya está disponible en Steam y forma parte del Steam Next Fest, que se celebra del 15 al 22 de junio.
Desde GAMOTAKU todavía no hemos podido ponernos el visor para probarlo de primera mano, así que no venimos a hablaros de sensaciones jugables definitivas, precisión del movimiento o comodidad en VR. Pero lo que presenta Hyperstacks sobre el papel es lo suficientemente llamativo como para tenerlo en el radar, especialmente si os gustan esos juegos que no se conforman con daros niveles, sino también las herramientas para construir los vuestros.
Una experiencia de realidad virtual llena de saltos, disparos y mecanismos
Hyperstacks se presenta como un sandbox de acción en realidad virtual donde el jugador tendrá que moverse por escenarios repletos de desafíos construidos alrededor de tres pilares principales: combate, parkour y lógica.
La parte de combate propone enfrentamientos contra enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia, armas pensadas para VR, peligros del entorno y situaciones en las que tocará reaccionar rápido mientras esquivamos proyectiles y tratamos de no acabar convertidos en decoración del escenario. Dicho de otra forma: no parece precisamente una experiencia para quedarse quieto mirando el paisaje.

El parkour, por su parte, quiere llevarnos a trepar, saltar, columpiarnos, desplazarnos por tirolinas, usar ganchos, plataformas de impulso, teletransportadores e incluso atravesar lava. Esto último, como podéis imaginar, no parece la opción más saludable, pero oye, cada uno disfruta la realidad virtual como quiere.

Y luego está la lógica, que en Hyperstacks gira alrededor de Greenlink, un sistema pensado para conectar interruptores, puertas, trampas, mecanismos y otros elementos interactivos. Sobre el papel, esto permitiría crear desde puzles sencillos hasta auténticas máquinas del caos. Y todos sabemos que, cuando das herramientas potentes a una comunidad creativa, la línea entre “nivel ingenioso” y “tortura con luces de neón” desaparece bastante rápido.

El editor de niveles como corazón de la experiencia
Uno de los puntos más interesantes de Hyperstacks es que su editor de niveles no parece un añadido secundario, sino una parte central del proyecto. Según la información compartida por el estudio, los jugadores podrán construir sus propios mapas usando un sistema de edición basado en cuadrícula, colocando enemigos, trampas, mecánicas de movimiento, puzles, sistemas de lógica, iluminación y colores personalizados.

La idea es sencilla de entender, pero con bastante potencial: jugar niveles creados a mano por el estudio, superar desafíos de la comunidad y, llegado el momento, crear nuestras propias pesadillas virtuales para que otros jugadores intenten sobrevivir a ellas.
En la demo también se puede trastear con el editor, aunque con limitaciones: los niveles creados en esta versión quedan ligados a la instalación local y no pueden compartirse con otros jugadores. La versión completa será la que desbloquee el sistema de niveles comunitarios y una experiencia más amplia.
Campaña, personajes y niveles de la comunidad
Hyperstacks no quiere quedarse solo en una herramienta de creación. La versión completa también contará con niveles de campaña, personajes con los que interactuar en un lobby, pequeñas misiones, desbloqueo de nuevas mecánicas y contenido creado por la comunidad.
Este planteamiento puede ser una buena forma de evitar que el editor se sienta como algo aislado. Primero, el juego enseña sus propias reglas mediante niveles oficiales; después, deja que los jugadores empiecen a romperlas con estilo. O al menos esa parece ser la intención.

Además, el título llegará en Acceso Anticipado, por lo que Squirrel Bytes planea seguir puliendo la experiencia con ayuda de los comentarios de la comunidad. Esto encaja bastante bien con un juego que depende tanto de la creación de niveles, el ajuste de mecánicas y la respuesta de quienes se animen a diseñar sus propios retos.
Una propuesta para amantes de la creatividad… y del sufrimiento voluntario
Lo más llamativo de Hyperstacks es esa combinación de géneros que, a primera vista, parece querer juntar varias fantasías jugables en un mismo espacio: la agilidad de un plataformas en VR, la tensión de esquivar proyectiles, la resolución de puzles, el diseño de niveles y la satisfacción de compartir creaciones con otros jugadores.

También hay incógnitas importantes. En realidad virtual, el movimiento es clave, y más todavía cuando hablamos de saltos, ganchos, tirolinas, velocidad y combates intensos. Habrá que comprobar cómo resuelve el juego la comodidad, el ritmo, la precisión de los controles y la curva de aprendizaje de su editor. Porque una cosa es que una propuesta suene potente, y otra muy distinta es que no acabemos quitándonos el visor para abrazar el suelo de nuestra habitación.
Aun así, Hyperstacks tiene algo que siempre nos gusta ver en proyectos independientes: ambición, personalidad y una apuesta clara por la comunidad. No parece buscar simplemente que superemos niveles, sino que también nos invita a imaginar cómo podrían ser esos niveles si fuéramos nosotros quienes colocásemos las trampas, las plataformas y los enemigos.

Una demo para tener en el radar durante el Steam Next Fest
La demo gratuita de Hyperstacks ya está disponible en Steam, así que quienes tengan visor de realidad virtual y ganas de probar una propuesta cargada de movimiento, combate y creatividad pueden echarle un vistazo durante estos días.
Su lanzamiento en Acceso Anticipado en Steam está previsto para el 30 de julio de 2026, y será entonces cuando podamos ver hasta dónde llega realmente esta pila de desafíos, herramientas y locura en VR.

Desde GAMOTAKU seguiremos atentos al desarrollo de Hyperstacks. Porque entre parkour, robots, puzles, disparos, lava y niveles creados por la comunidad, aquí puede haber una de esas propuestas que empiezan como curiosidad indie y acaban convirtiéndose en una pequeña fábrica de retos imposibles.










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