Akatori: la aventura de una guerrera y su bastón (análisis).

Akatori llegó a PC el 5 de agosto de 2026. Es un metroidvania de acción y plataformas 2.5D desarrollado por Contrast Games. Es un juego 2.5D que combina pixel art con escenarios en 3D y que pone en manos de Mako, su protagonista, un misterioso bastón capaz de convertirse tanto en arma como en una herramienta fundamental para desplazarnos por el escenario, con la misión de detener las peligrosas Tormentas Ámbar que están corrompiendo diferentes mundos.
No pretende reinventar el género de metroidvania, pero sí tiene una carta bastante interesante para diferenciarse: el movimiento.

Akatori es un metroidvania que apuesta por el movimiento
La mecánica parece muy sencilla: desplazarse de un punto a otro, pero tiene su complejidad para no acabar muertos y reiniciando la fase.
Mako es rápida, ágil y tiene un repertorio de movimientos que vamos desbloqueando conforme avanza la historia, por lo que recorrer los escenarios resulta divertido por sí mismo.
Saltos, desplazamientos, movimientos aéreos, ataques y las diferentes posibilidades que ofrece el bastón (algo que recuerda un poco a Son Goku) y explorar hacen que el juego gane profundidad a medida que avanzamos.

Aunque el bastón tiene un papel protagonista, Mako también puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo y diferentes recursos que nos obligan a alternar entre las distintas opciones.
El juego apuesta claramente por aprender a encadenar movimientos correctamente para avanzar con mucha más fluidez y superar algunas de las zonas de plataformas más exigentes.
Lo bueno y lo malo de Akatori


El apartado artístico, el movimiento y la ambientación son, sin duda, los grandes puntos a favor de este juego.
La combinación de pixel art para los personajes y escenarios tridimensionales funciona especialmente bien. Transmite profundidad sin perder ese aspecto de videojuego clásico que caracteriza a los metroidvania de estética pixelada.
Los diferentes mundos tienen personalidad propia y existe un buen trabajo en iluminación, fondos y efectos visuales.

Los diálogos en español hacen que te sumerjas en ese mundo, aunque personalmente, si tuviera más diálogos, ya sería una joya para meterte de lleno en la aventura.
También ayudan las animaciones de Mako. La fluidez del personaje es fundamental para que todo el sistema de movimiento funcione y, visualmente, sus movimientos acompañan muy bien esa sensación de agilidad.

Tiene muchos elementos propios del género: mapa interconectado, habilidades que permiten acceder a zonas anteriormente inaccesibles, secretos, coleccionables y diferentes biomas. Sin embargo, su estructura se hace un poco lineal y la exploración no tiene tanto peso. Hay momentos en los que tenemos libertad para desviarnos del camino principal, pero la sensación general es que el juego sabe perfectamente hacia dónde quiere llevarnos.
Lo negativo es la poca profundidad del combate, la progresión y algunos jefes. Los enemigos tienen patrones reconocibles y algunos enfrentamientos requieren aprender cuándo atacar, esquivar o aprovechar nuestras posibilidades de movimiento.

El combate también tiene margen de mejora. La progresión no resulta especialmente profunda y se echan en falta sistemas más elaborados de habilidades, mejoras o personalización. Los enfrentamientos contra los jefes son uno de los puntos más interesantes.
Estos encuentros aprovechan las habilidades de movimiento y obligan a prestar atención a los patrones de ataque, convirtiéndose en algunos de los momentos más exigentes de la aventura.

Sin embargo, hay momentos en los que la precisión de los controles puede resultar algo irregular, especialmente en algunas de las secciones de plataformas más exigentes. No llega a arruinar la experiencia, pero sí es uno de esos detalles que podrían haberse pulido un poco más.
Si esperas un metroidvania al estilo más clásico, con un enorme mapa lleno de secretos y una libertad considerable para decidir nuestro recorrido, puede quedarse algo corto.

Akatori no intenta rellenar horas artificialmente y eso se agradece.
Un metroidvania bonito, directo y divertido cuyo mayor triunfo está en algo tan básico como conseguir que simplemente mover a su protagonista sea una experiencia satisfactoria.

OSIAN R. VAQUERO
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