Clair Obscur: Expedition 33. ¿Es tan bueno como dicen? Análisis sin spoilers.
- FRANOOB

- hace 24 minutos
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El galardonado juego de los Game Awards 2025, actualmente el videojuego con más premios en la industria hasta la fecha (436 premios), superando a juegos como Elden Ring, Baldur’s Gate 3 y The Last of Us Parte II, ha llamado la atención de cada vez más gente en el mundo, colocándose entre los más favoritos para muchos. Hemos decidido probarlo de una vez por todas para poder sacar nuestras propias conclusiones al respecto y poder traeros una opinión sin spoilers, y ver si realmente es tan bueno como dicen tanto los críticos como los jugadores.
Gameplay
Como bien sabemos, Clair Obscur: Expedition 33 es del género JRPG, es decir, como el género nos tiene acostumbrados, tendremos una rica historia que profundiza en los personajes y consta de un gameplay basado en combates por turnos que coge como referencia los Final Fantasy originales del mismo género, dándole una pequeña vuelta de hoja.
Los combates son 3 vs 3 en la mayoría de los casos y los turnos serán elegidos en función de la velocidad de los personajes frente a la del enemigo. En él podremos elegir entre tres opciones: los objetos, las habilidades y atacar en primera instancia; poco a poco el juego nos dará más mecánicas de combate que hemos decidido no desvelar. Al elegir objetos podremos decidir si curarnos, revivir a algún personaje si este está muerto o darnos puntos PA, que nos servirán para poder realizar las habilidades de cada personaje, siendo estos independientes unos de otros.

Cada personaje tiene una forma distinta de ser jugado, con una mecánica única; es decir, que en cada personaje que juguemos deberemos tener en cuenta de qué manera usarlo a nuestro favor para poder aprovecharlo al máximo. La forma de generar PA para poder usar las distintas habilidades que se nos proponen será usando el ataque básico para ganar 1 PA por cada golpe. De esta manera, deberemos planificar bien nuestras acciones para no acabar con la expedición muerta.
Las habilidades, en cambio, usando, como hemos dicho, el PA acumulado, constarán de un pequeño quick time event para hacerlo más ameno, resultando en un mayor daño si lo hacemos de manera correcta.
Los golpes que recibamos de los enemigos podrán ser esquivados o bloqueados, dejando, en el caso de la esquiva, mucho más margen de acierto que en el parry tradicional. Ambos anularán todo el daño recibido, pero en el caso del parry, si acertamos todos los bloqueos a realizar en el combo de ataques del enemigo, podremos contraatacar dicho golpe, haciendo mucho daño y siendo este muy reconfortante de realizar. Ciertos bosses pondrán nuestra habilidad de parry a prueba y te harán tener que esforzarte para conseguir hacer el contraataque. En este título es tan útil que prácticamente es obligatorio si queremos derrotar a los jefes.
Cada pelea se mezcla con una banda sonora exquisita que es muy aclamada por los jugadores, con razón.

Pero no todo es pelea: tendremos a nuestra disposición un vasto mundo abierto con pequeñas zonas a explorar, tanto principales para avanzar en la historia como opcionales a investigar. En ellas encontraremos objetos que nos ayudarán a mejorar a nuestros personajes, así como pequeñas quests que añaden mucho a la trama.
Banda sonora
La banda sonora, realizada por Lorien Testard, el cual dedicó cinco años con libertad creativa total en su primer score profesional para un videojuego, deja un total de más de 8 horas de música, compuesta por 154 canciones que acompañan los entornos donde la aventura se desarrolla, los momentos narrativos y las grandes batallas con bosses impresionantes, siendo 33 de estas pistas coleccionables dentro del juego.
Os podemos asegurar desde GAMOTAKU que es imposible no amar esta banda sonora, que tan bien acompaña a todo el juego en la parte artística y emocional, pues este mezclado de orquesta lírica, rock progresivo, ópera, jazz y demás géneros te dejará con los pelos de punta, con un conjunto de leitmotivs recurrentes.
Me atrevo a decir que todo este conjunto mencionado hace de la banda sonora de Clair Obscur: Expedition 33 una obra maestra que será recordada por mucho tiempo a lo largo de los años como una de las mejores bandas sonoras realizadas en este medio.
Historia
Llegamos al plato fuerte de este gran título: una historia que consta de un prólogo que sirve de introducción a toda la trama y a los protagonistas del juego, tres actos en los que la historia se desarrolla y un epílogo final.
El prólogo es una de las mejores introducciones al mundo, con pequeños espacios a explorar para hablar con personajes y saber más del mundo, practicar el combate con algunos NPC y también saber de qué va a ir este grandioso viaje.

A medida que la historia se desarrolla por los distintos actos, desde el principio del Acto I nos irán dejando preguntas como jugador que son muy apetecibles a la hora de desentrañar la historia. Durante toda la trama, sin desvelar muchos detalles, la historia nos dará vuelcos a lo que ya conocemos, dando pie a reestructurar las ideas de nuestra cabeza, dejando que, a medida que esta se descubre, solo queramos saber más. Es normal que, junto a lo que ocurre, sumado a la increíble banda sonora, pueda llegar a emocionar a más de uno, y no me extrañaría que esta historia llegase a las grandes pantallas en algún momento.
Las actuaciones de motion capture que se presentan, sobre todo las de Maxence Cazorla y Charlotte Hoepffner, son de un nivel muy alto; junto a los increíbles gráficos que ofrece Unreal Engine, dejan cinemáticas muy impresionantes, con alta carga narrativa.
Aunque la historia tiene un desenlace final cerrado, si hemos estado atentos a la trama principal podremos darnos cuenta de que podrían tirar por ciertos sitios para realizar una secuela o incluso un spin-off.
Hemos dejado muchas cosas de la historia sin tener en cuenta, pero hemos decidido no desvelar ni un solo aspecto de la trama, ya que creemos que es mejor que cada uno lo disfrute a su tiempo y en el momento adecuado.
Opinión final
El estudio francés Sandfall Interactive, compuesto por antiguos integrantes de Ubisoft, nos ha dejado un grandioso juego a la altura de los más grandes que, en el cómputo general, es muy bueno, deja momentos memorables y, con su banda sonora exquisita, lo hace uno de los mejores videojuegos en todo el año 2025.
Alrededor de este gran juego se ha sumado una ola de fans y haters que, sin sentido alguno, elevan o denigran más de la cuenta esta obra. Sin ser perfecta, deja bases muy sólidas para una continuación o abrir la puerta a otra entrega en el mismo mundo, dejándonos al resto con expectativas altas para el próximo videojuego de este estudio, que en su debut como nuevo estudio han demostrado que valen, y mucho.
Nos ha durado la historia principal unas 30 horas y, tras haber jugado la gran mayoría de apartados secundarios, nos hemos quedado con un total de 52 horas, que por el precio reducido de 40 €, respecto a lo que estamos acostumbrados en productos con una calidad visual y presupuestos tan elevados, dejan a Clair Obscur: Expedition 33 como un juego a tener en cuenta en calidad/precio.



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