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Bloodborne: la joya estancada de Sony y FromSoftware.

  • Foto del escritor: WOLFY
    WOLFY
  • hace 7 horas
  • 5 min de lectura

Bloodborne

24 de marzo de 2015, fecha que nunca esperaríamos los fans de los Souls que nos marcase tanto. Fecha en la que no solo se nos presentó un juego más de Hidetaka Miyazaki, sino que obtuvimos la ocasión de presenciar el nacimiento del que podría ser uno de los mejores soulslike que el mundo haya visto jamás.


Bloodborne nos muestra un mundo parecido y, a su vez, diferente de las anteriores entregas de FromSoftware de este género (saga Dark Souls, Demon's Souls...). Miyazaki nos presenta un mundo igual de deprimente y desolador que los anteriores, con un ambiente que grita: «Aquí no hay luz ni esperanza, solo dolor». El detalle a señalar es que, por primera vez, nos salimos de los baremos medievales de magias, espada y escudo, armaduras, etc. Aquí nos encontramos con un mundo con una temática más propia de la época victoriana, con muchos rasgos de cultura gótica, lo cual puede notarse en las vestimentas de los personajes a lo largo del juego y en las estructuras que visitaremos.



Bloodborne

“Teme a la vieja sangre…”

 

La premisa de la historia de Bloodborne es, nunca mejor dicho, la sangre. Para no spoilear mucho el juego (pues, si no lo jugasteis, ya estáis tardando), la historia trata de que a nuestro personaje le hacen una transfusión de sangre por motivos aparentemente desconocidos. Despertamos y solo hallamos un monstruo detrás de otro; no tenemos medios para defendernos, no sabemos qué sucede y, tras la mítica primera muerte prácticamente obligatoria que sufrimos (típico de esta saga de juegos), descubrimos que, gracias a esa sangre, nos hemos convertido en «cazadores».


Los cazadores se encargan de limpiar las calles en las noches de cacería para que los monstruos se cobren el menor número de víctimas posible y así garantizar la seguridad de los ciudadanos. Empezamos en la ciudad de Yharnam, antaño una metrópolis llena de vida y prosperidad, y nuestro trabajo es encontrar el secreto para terminar con las noches de cacería, que entraron en un bucle infinito de muerte y desolación sin dejar paso al nuevo amanecer.


Bloodborne

Entrando en la jugabilidad, a mi gusto es distinta a juegos como Dark Souls III o incluso Elden Ring. Empecemos por el repertorio de armas. Por defecto, nuestro personaje llevará equipadas dos armas: una a distancia y otra de cuerpo a cuerpo. Nada más empezar el juego nos darán a escoger entre tres opciones de cada tipo de arma mencionado. Mi consejo, como veterano, sin rodeos: usen el hacha, queridos lectores, y de arma a distancia con la pistola bastaría.


Las armas de cuerpo a cuerpo en este juego tienen una mecánica llamada «truco». Cuando pulsamos el botón correspondiente, nuestra arma se transforma; por ejemplo, el hacha adquiere mayor longitud sacrificando algo de velocidad en los ataques. Equilibrada y dañina, si pulsamos dicho botón de «truco» en mitad de un combo podremos transformar nuestra arma a la par que asestamos un golpe a nuestro objetivo.


Bloodborne

Por otro lado, tenemos la mecánica de las armas a distancia. Os comento: en términos de daño, por lo general apenas hacen daño (hay excepciones). La mayor utilidad de estas armas es realizar una especie de parry a los enemigos. Justo cuando nos vayan a atacar, les disparamos y estos se quedarán aturdidos, vulnerables para realizarles un crítico que aquí se llama «visceral». Cada arma a distancia tiene su munición mediante un contador de «balas de mercurio». Si se nos agota la munición, nos podemos reabastecer usando nuestra propia salud, aunque no es recomendable por lo general.


Cada arma, al igual que en los Souls anteriores, escala su daño según unas estadísticas específicas en mayor o menor medida, desde la E hasta la S, siendo la S el escalado más alto y la E el peor. Por no contar que, si vemos un símbolo «(-)» en alguna de las stats de escalado, significa que nuestra arma no obtendrá bonificación de daño si subimos esa estadística. Por ejemplo, una de mis armas favoritas del juego, la Espada Sagrada de Ludwig, tiene escalado S en un nuevo stat que introduce esta saga: Arcano.


Bloodborne

Con estas mecánicas explicadas, podemos ver que el juego ofrece una jugabilidad bastante frenética, algo distinta de las anteriores entregas de FromSoftware. El juego premia notablemente la capacidad de esquivar más que la de protegerse (aquí no hay escudos). Si bien el parry nos ofrece una cantidad de daño jugosa gratis, el problema es que no todos los bosses son accesibles a esta mecánica, por lo que debemos aprender a usar la movilidad de nuestro personaje para encontrar aperturas en los enemigos y lidiar con ellos.



Más que listo para no ver Bloodborne otra vez.

 

Bloodborne

Una auténtica joya del gaming que nunca tuvo ni remaster, remake, port para PC (viendo las tendencias de Sony) o segunda entrega. Cualquiera de estas opciones nos valía a los fans, pero las continuas pasadas de balón entre Sony y FromSoftware nos dejaron sin ninguna de ellas. En un inicio se nos hizo pensar que fue Sony la responsable de esta fatalidad, pues en este caso el juego, hipotéticamente, era más de Sony que de FromSoftware en temas de propiedad de producción, de la misma forma que el remake de Demon's Souls. Este rumor se acentuaba conforme los fans pedían a gritos algunas de las opciones citadas a Miyazaki y el mismo creador respondió dando a entender que no le habría importado realizar algunas de las opciones enumeradas, pero que la última palabra era de la gigante de las consolas nipona.


Bloodborne

Durante años los fans profesaron su odio a Sony por este hecho, sin entender si es que eran «alérgicos al dinero» o tenían miedo de que el proyecto saliera mal. Años pidiendo, en este caso a la creadora de PlayStation, una secuela o un remake/remaster para PC a 60 fps, viendo la tendencia de sacar sus exclusivos para PC o «el remaster del remake remasterizado hecho remake»; años viendo cada State of Play con la peluca y el maquillaje de payaso, sabiendo que no iba a salir nada, pero aferrándonos a un «igual se lo guardan para el final...», «¿y si...?», entre otras muchas expresiones que nos aportasen un mínimo de esperanza de que nos sorprendieran, de la misma forma que Team Cherry sacó finalmente a la luz Silksong, la otra compañera de «payasadas» de cada conferencia de videojuegos.



Bloodborne

Por otro lado, el 27 de febrero del presente año, con la clausura del estudio BluePoint, propiedad de Sony, se desveló el pastel. El estudio afirmaba en una entrevista con Bloomberg que se denegó la puesta en funcionamiento de varios proyectos de remakes/remasters, que es a lo que se dedicaba mayormente. En resumen, el estudio afirmaba que uno de esos proyectos era un REMAKE de nuestra codiciada joya Souls, Bloodborne.


Desde Sony, a pesar de ser los principales propietarios de la producción del juego y de su titularidad, pidieron permiso a Miyazaki para dar luz verde al proyecto, de la misma forma que se hizo con el remake de Demon's Souls, pero el japonés se negó a dar su aprobación, pues dijo no estar satisfecho con el resultado del anterior remake citado y parece ser que no estaba dispuesto a que «mancillaran» una de sus mejores obras. Debido a esto, y por el «profundo respeto» que le tenían, Sony decidió dar una negativa al remake, pero el «NO» original ya sabemos que vino principalmente de Miyazaki, no de Sony. Sacarán próximamente una película de animación, lo cual me alegra, pero esta IP creo que merece algo más que ello, pues para mí es una de las obras maestras no ya del género Souls, sino del mundo del gaming.

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