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Crimson Desert: impresiones tras más de 60 horas de juego.

  • Foto del escritor: FRANOOB
    FRANOOB
  • hace 4 días
  • 4 Min. de lectura

Crimson desert

Crimson Desert ha resonado muchas semanas antes de su salida, generando expectativas muy grandes a su alrededor, ya que parece un juego imposible de creer y, con lanzamientos de la misma índole como The Day Before, generaba mucha controversia. La prensa tradicional no ha estado exenta de críticas, ya que se reciben por su parte notas desde el 10 hasta el 4, siendo opiniones muy radicales entre sí.


Ya, 2 semanas después de su lanzamiento, habiendo podido jugar por más de 60 h, podemos dar una reseña rápida de nuestras primeras impresiones; sí, primeras impresiones con 60 h, ya que calculo que este juego puede alcanzar fácilmente 200 h de juego.


Podemos confirmar que todo lo visto en los tráilers es real: la increíble y detallada distancia de dibujado, así como el profundo combate que presenta, junto al vasto mapa para explorar.


Crimson desert

Desde las primeras horas, Crimson Desert nos bombardea con tutoriales de todo tipo que, dependiendo de nuestra forma de jugar, pueden alargarse hasta las 12 h de juego. En él se nos presentan todo tipo de mecánicas de una manera poco natural para la historia, mediante misiones sin mucho sentido o secundarias aburridas. Ese es uno de los puntos más criticados por la prensa y los jugadores, pero la magia de este título no radica en la historia que presenta ni en la inconexión narrativa, sino en el gameplay.


Nada más cogemos el manejo del personaje, nos daremos cuenta de que se siente muy pesado, al estilo de Red Dead Redemption 2. Cuesta acostumbrarse al movimiento, pero una vez te acostumbras, tras varias horas, es una gozada. Este título recuerda mucho a una amalgama de juegos muy importantes en la industria, rescatando lo bueno y lo no tan bueno de todos ellos. He venido a dejar claro lo bueno que es lo que ha conseguido, y no es casualidad que le haya metido más de 60 h en apenas 2 semanas.


Crimson Desert tiene infinidad de misiones secundarias, típicas de recadero de mundo abierto, pero para mí no es el aspecto a destacar, sino el mundo que las rodea. Es un mundo único, con sus propias facciones divididas por territorios, con una diversidad muy amplia y que se siente muy vivo allá donde vayamos. En el momento en el que decides dejar a un lado la historia, así como sus misiones secundarias, y te dispones a explorar este vasto mundo, ahí es cuando Crimson Desert comienza a brillar con luz propia. Me encantaría hablar de todos los territorios que tiene este juego, pero es que, tras 60 h, aún no he salido de la primera zona disponible, Hernand, habiendo aún otras cinco más disponibles.


Crimson desert

Me ha recordado mucho a cuando en The Legend of Zelda: Breath of the Wild decidía ir hacia una montaña que me había llamado la atención y acababa haciendo de todo menos eso; en este caso, acabas recorriendo fortalezas enemigas en el proceso y algún que otro puzzle para mejorar nuestras habilidades, si no te topas antes con una secundaria escondida por el camino.


Pero no todo es exploración: el combate brilla por igual. Podremos, mediante combos como si de un hack and slash se tratase, matar a 180 enemigos estando completamente rodeados al asaltar una base invadida por una facción concreta, realizando distintos combos e incluso variando las armas durante el combate, pudiendo eliminar al número de enemigos que se nos ponga en el camino, resultando en muchas ocasiones en un deleite gráfico muy divertido.


Cuando luchemos contra un boss, se volverá un combate mucho más pausado, teniendo que realizar parries o encontrar una ventana en la que poder atacar al enemigo. Estos son, por norma general, más desafiantes, generando una coreografía que combina nuestro gameplay con cinemáticas, haciendo muy disfrutables estos encuentros.


Crimson desert

Deberemos tener a buen cuidado toda la comida necesaria para realizar estas grandes batallas, ya que será nuestra fuente de salud. Me he dedicado a cazar y robar como nunca para poder elaborar los mejores platos y, en ocasiones difíciles, poder aguantar. Ya he matado alrededor de 12 bosses de los 76 disponibles, aunque no me han resultado muy difíciles debido a toda la exploración y mejora de armadura que he realizado; sí que son un espectáculo visual las batallas que se forman.


Cabe destacar que Crimson Desert es un juego para tomárselo con calma, en el que no te debe importar ir lento con el caballo y admirar según qué vistas o explorar según qué montaña escalando. Andaremos de aquí para allá realizando misiones, yendo a mejorar nuestras armaduras o armas en la herrería, dándoles otro toque con las brujas disponibles o simplemente yendo a teñir la nueva armadura que encontraste para ir con buen aspecto en tu viaje: todo será libertad pura para hacer lo que nos apetezca.


Advertimos que es muy fácil sentirse abrumado, pero realmente no hay prisa alguna para realizar nada, por lo que, a los jugadores a los que nos gusta la libertad de exploración, lo disfrutaremos como nunca.


Este juego consigue transmitir la sensación de viaje y aventura constantemente, variando en mecánicas, misiones secundarias y entornos. Hemos llegado a encontrar mecánicas únicas para una sola misión secundaria.


Crimson desert

Crimson Desert no es un juego para todo el mundo; por ello, se entienden perfectamente tanto las críticas malas como las buenas. A cada jugador le encaja de una forma distinta; lo importante es saber disfrutarlo y gozarlo como nunca. Voy a seguir disfrutando las 200 h que posiblemente me queden, ya que aún no me siento ni cerca de estar cansado de este mundo, como sí me ha podido pasar con otros juegos de mundo abierto llevando el mismo número de horas, y eso hoy en día me parece un logro del estudio Pearl Abyss. Cabe destacar que, tras su salida, ya han sacado 3 parches que han solucionado y mejorado la mayoría de las cosas que la comunidad ha ido pidiendo. Siendo tan eficientes en las actualizaciones brindadas, no me extrañaría que en un par de meses los problemas que pueda tener este juego estén completamente solucionados, así como el contenido adicional que irán metiendo, ya confirmado por el CEO de Pearl Abyss.


Espero que vosotros también estéis disfrutando de Pywell tanto como yo.

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